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出戰陣容 |
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解說 |
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每次戰鬥前都會進入安排出戰陣容的畫面,在這裡要選擇出戰的角色及決定所站的位置。
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左面三個數字分別是由上至下:隊伍編號 (有時會分兩隊戰鬥)、最大出戰人數、剩餘名額
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操作 |
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方向掣 |
移動浮標 |
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○ 掣 |
決定 |
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□ 掣 |
查看角色詳細資料 |
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△ 掣 |
找尋浮標指著的角色的資料 |
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L1 掣 |
選擇角色 |
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R1 掣 |
選擇角色 |
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Start 掣 |
編排下個隊伍或開始戰鬥 |
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戰鬥開始 |
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圖片 |
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解說 |
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每次戰鬥前都會進入安排出戰陣容的畫面,在這裡要選擇出戰的角色及決定所站的位置。
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左面三個數字分別是由上至下:隊伍編號 (有時會分兩隊戰鬥)、最大出戰人數、剩餘名額
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操作 |
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方向掣 |
移動浮標 |
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○ 掣 |
決定 |
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╳ 掣 |
取消 |
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□ 掣 |
分辨敵我 |
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△ 掣 |
出現選項菜單 |
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L1 掣 |
將版面向左轉 90 度 |
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L2 掣 |
將版面放大縮少 |
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R1 掣 |
將版面向右轉 90 度 |
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R2 掣 |
改變版面斜度 |
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Select 掣 |
顯示浮標上的格子的 |
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Start 掣 |
順行動次序找出畫面上的角色地形 |
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按 △ 掣出現的選項菜單 |
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圖片 |
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解說 |
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AT |
查看所有角色的行動次序,黑色名稱為味方、紅色名稱為敵方,如果名稱右方有代號,代表那是他使用特技的回合,選擇他便可以查看攻擊的位置 |
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角色一覽 |
查看角色資料 |
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設定 |
更變遊戲的記定,詳情可參閱「遊戲系統」的「地圖」 |
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行動選項菜單 |
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圖片 |
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解說 |
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移動 |
選擇後會有一個籃色的範圍,代表可移動的範圍,移動後還可以行動的。之後 CT
會降回 20。 |
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行動 |
選擇後一般會再有兩至三個選項,第一個是一般攻擊,第二個是職業的行動技能,第三個是附加行動技能。之後
CT 會降回 20。 |
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待機 |
甚麼也不做,但之後 CT 只會降回
40,即是較快到下一個回合。 |
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狀態 |
查看角色的狀態。 |
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自動戰鬥 |
手動 |
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冒生命危險向敵方攻擊 |
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冒生命危險保護我方同伴 |
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優先向 HP 低的同伴回復 HP |
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逃命往安全地方 |
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角色死亡 |
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圖片 |
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解說 |
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當一般角色戰鬥不能後頭上會出現倒數時計,由 3 開始,當倒數到 0
便會成式死亡,永遠不能復活,之後會隨機變成水晶或寶箱。
- 水晶:其他角色移到這裡可以
HP 或 MP
完全回復,另外亦可能會出現學習技能的選項,之後會出現一個表列出該角色懂得的部份技能,確定後便會自動全部習得那些技能。
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寶箱:可以取得該角色死前的隨機其中一件裝備,就算該角色的裝備已經被偷光了寶箱仍有機會出現的。
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Quest |
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圖片 |
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解說 |
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- 在遊戲中經常會有由電腦控制的 Quest
幫助戰鬥。
- 這些 Quest
即使在日後會有機會真正加入我方,他們的經驗值都會重新計算的,即是說讓 Quest
行動只是浪費經驗值。
- 所以在有 Quest
參與戰鬥的場合,應該鬥快和 Quest 殺敵爭取經驗值。
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如果對自己的戰鬥力有信心而該戰鬥的勝利條件又不是要保護某個 Quest
不死的話,最好便一開始就直接將 Quest 打倒,何況 Quest
被打倒後只會暈掉而不會真正死去。
- 另外要注意 Quest
只會在特定劇情戰自動出戰,在隨機戰是不能選用的。
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