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地形效果 |
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解說 |
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- 水地形
- 角色可以跳過地面上的縫隙,而跳躍的距離
= 跳躍力 / 2
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當一個角色被特定攻擊擊中時會有機會後退一格
(如果後面的格子高度較原格高的話便一定不會發生),如果後退到的格子的高度較原格低,而高度差又比角色的跳躍力大的話,該角色便會有
HP 損害,損害值 = [(下跌高度 - 跳躍力) / 10 × 最大 HP]
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高度 |
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解說 |
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角色能移動的高度和其跳躍力有關,如一個跳躍力 3 的角色可以由高度 0
的地點跳到高度 3 的地點,地面高度會顯示於畫面的右上方。
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不過當地型是斜面時便不可以單以畫面右上方顯示的高度來計算,因為該數值只是該格的平均高度,例如有一格斜面的顯示高度為
4,而四周是高度 0 的平地,那麼實際的情況可能是該斜面是一邊高度 3、另一邊高度
5,在這情況下一個跳躍力 3 的角色還是可以從高度 3 的那一面跳上斜面的。
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陷阱 |
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解說 |
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部份版面是設有陷阱的,用來保護下面的隱藏道具,會使站在上面的角色 100% 附加該異常效果。
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如果該格子的道具未被取得的話,那麼有移動技能 Move-Find Item
[ヤユЪу發見移動] 的角色在該格子上會取得道具並不會附加該異常效果。
- 陷阱有以下四種:
- Stainless needle
[ЗЪ⑦ЯみЭю]:HP 損害值 = [最大 HP / 5]
- Sleeping gas
[眠ベヮЗ]:附加睡眠
- Death trap
[ЫЗЬьЧк]:附加死之宣告
- Degenerator
[ЫЖラбяみУみ]:等級 - 1,如果中陷阱時等級是
1,那麼等級便不變,不過能力仍會下降
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障礙物 |
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解說 |
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當使用自動弓、弓、銃攻擊或者拋道具的的時候,如果中間有障礙物的話是不可能擊中目標的
(拋物線軌道的弓有機會可以越過障礙物)。
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攻墼前可以先確定效果以知道是否可以命中,以免白白浪費回合。
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