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勇氣 |
- 戰鬥時勇氣的最小值是 0,最大值是
100
- 當勇氣低於 10
時會自動附加雞狀態,之後每回合勇氣+1,當勇氣到達 10 時狀態解除
- 戰鬥後勇氣 = 戰鬥前勇氣 +
[戰鬥結束時勇氣 - 戰鬥前勇氣] / 4
- 非戰鬥時勇氣的最小值是 6,最大值是
97,如果勇氣低過 6 的話角色會自動離隊!
- 勇氣的影響:
- 大部份反應技能的發動率
- 道具士的移動技能 Move-Find
Item [アイテム発見移動],勇氣% 機會取得一般道具,(100 - 勇氣)%
機會取得罕有道具
- 部份武器和技能的損害值
- 固此除了要負責使用 Move-Find
Item [アイテム発見移動] 的角色外,勇氣是越高越好的。
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信仰 |
- 戰鬥時信仰的最小值是 0,最大值是
100
- 戰鬥後信仰 = 戰鬥前信仰 +
[戰鬥結束時信仰 - 戰鬥前信仰] / 4
- 非戰鬥時信仰的最小值是 3,最大值是
94,如果信仰超過 94 的話角色會自動離隊!
- 信仰的影響:
- 魔法回復值、損害值
(包括自己及目標)
- 附加狀態魔法命中率
(包括自己及目標)
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信仰值低的優點是不害怕敵人的魔法攻擊和不良狀態魔法,但另一方面對己方的回復和附加良好狀態魔法的效果亦會變得很差。
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目標設定 |
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使用一些如魔法時,如果將目標中心指向版面上某角色的話,是可以選擇「角色」或「格子」的。
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角色:即使目標角色移動了,技能的目標仍會指向該角色。
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格子:技能鎖定在該角色當時站著的板子。
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屬性 |
- 遊戲內有 8
種屬性,包括:火、雷、冰、風、地、水、光、闇。
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並非所有東西都有屬性的,但部份裝備和角色都某些屬性會有特別效果。
- 半減:損害值 × 1 / 2
- 吸收:損害值變成回復值
- 無效:損害值 = 0
- 弱點:損害值 × 2
- 強化:目標損害值 × 2
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強力一擊 |
- 使用物理攻擊時大約有 5% 機會出現強力一擊,使 HP 損害上升
(參閱命中率及損害損計算),並有 50% 機會使目標後退一格。
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技能學習系統 |
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在戰鬥中是有學習技能系統中,只要在正常狀態下被特定技能擊中
(包括自己人打自己人,當然攻擊系的召喚術是不能的),之後又沒有戰鬥不能就能習得該技能。能夠學習的技能包括:
- 主角見習戰士技能—勇氣的
Ultima [アルテマ],這個會在相關話數的攻略提及
- 所有攻擊系的召喚魔法
- Ja 魔法 (白魔法的 Cure 4
[ケアルジャ]、Protect 2 [プロテジャ]、Shell 2
[シェルジャ]、黑魔法的 Fire 4 [ファイガ]、Bolt 4
[サンダジャ]、Ice 4 [ブリザジャ]、時魔法的 Haste 2
[ヘイスジャ]、Slow 2 [スロウジャ]),但要注意 Ja 魔法的習得成功率較低
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