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FINAL FANTASY T 專題

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作者/更新:Alvin/村雨(2004-6-16)

勇氣

  • 戰鬥時勇氣的最小值是 0,最大值是 100
  • 當勇氣低於 10 時會自動附加雞狀態,之後每回合勇氣+1,當勇氣到達 10 時狀態解除
  • 戰鬥後勇氣 = 戰鬥前勇氣 + [戰鬥結束時勇氣 - 戰鬥前勇氣] / 4
  • 非戰鬥時勇氣的最小值是 6,最大值是 97,如果勇氣低過 6 的話角色會自動離隊!
  • 勇氣的影響:
    • 大部份反應技能的發動率
    • 道具士的移動技能 Move-Find Item [アイテム発見移動],勇氣% 機會取得一般道具,(100 - 勇氣)% 機會取得罕有道具
    • 部份武器和技能的損害值
  • 固此除了要負責使用 Move-Find Item [アイテム発見移動] 的角色外,勇氣是越高越好的。

信仰

  • 戰鬥時信仰的最小值是 0,最大值是 100
  • 戰鬥後信仰 = 戰鬥前信仰 + [戰鬥結束時信仰 - 戰鬥前信仰] / 4
  • 非戰鬥時信仰的最小值是 3,最大值是 94,如果信仰超過 94 的話角色會自動離隊!
  • 信仰的影響:
    • 魔法回復值、損害值 (包括自己及目標)
    • 附加狀態魔法命中率 (包括自己及目標)
  • 信仰值低的優點是不害怕敵人的魔法攻擊和不良狀態魔法,但另一方面對己方的回復和附加良好狀態魔法的效果亦會變得很差。

 

目標設定

  • 使用一些如魔法時,如果將目標中心指向版面上某角色的話,是可以選擇「角色」或「格子」的。
    • 角色:即使目標角色移動了,技能的目標仍會指向該角色。
    • 格子:技能鎖定在該角色當時站著的板子。

屬性

  • 遊戲內有 8 種屬性,包括:火、雷、冰、風、地、水、光、闇。
  • 並非所有東西都有屬性的,但部份裝備和角色都某些屬性會有特別效果。
    • 半減:損害值 × 1 / 2
    • 吸收:損害值變成回復值
    • 無效:損害值 = 0
    • 弱點:損害值 × 2
    • 強化:目標損害值 × 2

 

強力一擊

  • 使用物理攻擊時大約有 5% 機會出現強力一擊,使 HP 損害上升 (參閱命中率及損害損計算),並有 50% 機會使目標後退一格。

技能學習系統

  • 在戰鬥中是有學習技能系統中,只要在正常狀態下被特定技能擊中 (包括自己人打自己人,當然攻擊系的召喚術是不能的),之後又沒有戰鬥不能就能習得該技能。能夠學習的技能包括:
    • 主角見習戰士技能—勇氣的 Ultima [アルテマ],這個會在相關話數的攻略提及
    • 所有攻擊系的召喚魔法
    • Ja 魔法 (白魔法的 Cure 4 [ケアルジャ]、Protect 2 [プロテジャ]、Shell 2 [シェルジャ]、黑魔法的 Fire 4 [ファイガ]、Bolt 4 [サンダジャ]、Ice 4 [ブリザジャ]、時魔法的 Haste 2 [ヘイスジャ]、Slow 2 [スロウジャ]),但要注意 Ja 魔法的習得成功率較低